«windows» etiketlenmiş sorular

Microsoft Windows ürünleri için yapılmış oyunlarla ilgili konular.



2
XNA “XBox 360 Projesi” Windows üzerinde de çalışır mı?
XBox 360 için bir XNA projesinin .NET Compact Framework'ün özel bir sürümünü kullanacağını anlıyorum. Ama diyelim ki hem XBox 360 hem de Windows için yayınlamak istiyorum. XBox sürümü (kompakt çerçeve kullanarak) Windows için dağıtılmışsa yine de çalışır mı yoksa dağıtmak için normal çerçeveye (veya Xbox olmayan CF'ye) karşı yeniden oluşturmam …
12 xna  windows  xbox360 

5
Klavye ve fare girişini kullanma (Win API)
Windows altında fare veya klavyeyi yakalamanın birkaç yolu vardır. Bu yüzden bazılarını denedim, ancak her birinin bazı avantajları ve dezavantajları var. Size sormak istiyorum: Hangi yöntemi kullanıyorsunuz? Bunları denedim: WM_KEYDOWN / WM_KEYUP - Ana dezavantajı, ALT, CONTROL veya SHIFT gibi sol ve sağ tuşlar arasında ayrım yapamam. GetKeyboardState - Bu, …


3
Windows'ta DualShock 4 hareket sensörüne erişim (ideal olarak Unity)
Windows 7 altında Unity'de bir hareket denetleyicisi olarak DualShock 4'ün IMU'sunu kullanmaya çalışıyorum . Şimdiye kadar denedim: DS4Windows (1.5.11): hareket sensörü verilerini okur, ancak sol ve sağ çubuklarla eşlemediğim sürece bunları eksen olarak Unity'ye maruz bırakmaz. Bu, çubuk kullanımını kaybettiğim için yeterli değil, 6 veri kanalından sadece 4'ünü sığabiliyorum ve …

2
Hangi OpenGL doku formatlarının yerel olarak desteklendiğini nasıl tespit edebilirim?
Örneğin, video kartımın "bgr8" i desteklemediğini nasıl tespit edersiniz ve bunu yazılım modunda "rgba8" gibi başka bir biçime dönüştürür. GÜNCELLEME: Karışıklık için özür dilerim. Bu soru daha durum hakkında belirlediğim zaman internalFormat içinde glTexImage2D "bgra8" gibi bir şey ama VideoDriver içten "rgba8" gibi başka bir biçime verileri dönüştürmek.

5
Vector3s ile neden '> =' operatörünü kullanamıyorum?
Ben _positionAve olarak adlandırılan iki konum arasında hareket etmek için bir dikdörtgen almaya çalışıyorum _positionB. Her ikisi de tiptedir Vector3. Dikdörtgen gayet iyi hareket ediyor. Bununla birlikte, ulaştığında _positionB, ters yönde hareket etmez, olması gerektiği gibi. Bir göz atmak için koda geri döndüm. Ben nesne hareket ettikçe, ifkoddaki ifadeler rects …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

2
D3D / DXGI tam ekran geçişi yapabilir
Bir D3D11 uygulamam var ve uygun tam ekran desteği eklemek istiyorum. Şimdi DXGI'nin penceremi benim için tam ekrana geçirmesine izin verebilirim ve DXGI'nin takas zincirini onları karıştırmak yerine öne ve arkaya çevirmek için gereken her şeyi halledeceği izlenimi altındayım. Bununla birlikte, DXGI'nin swich'i gerçekleştirmesine izin vermek, çoklu monitör kurulumuyla güvenilir …

3
Windows 8 hala DirectX 9'u destekliyor mu?
Windows 8 DirectX 9'u destekliyor mu? Ben Windows 8 için yapılmış C ++ ve DirectX 9 ile yazılmış bazı örnekler üzerinden bakıyordu çünkü burada (göz bildiğimiz gibi değil, o http://directxtutorial.com/Lesson.aspx?lessonid=111-4-2 ). COM ile DirectX'i Inizialising: ComPtr<ID3D11Device1> dev; ComPtr<ID3D11DeviceContext1> devcon; Sadece garip çünkü eski yöntemle biliyorum: ID3D11Device *dev; ID3D11DeviceContext *devcon; (Umarım …
9 c++  directx  windows 

1
Doom 3'ü Windows'ta kaynaktan nasıl oluşturabilir ve çalıştırabilirim?
Motorun nasıl çalıştığını daha iyi anlamak için Doom 3'ü açık kaynaklı sürümden oluşturmaya ve çalıştırmaya çalışıyorum. Maalesef yaptığım ikili dosyadan oyunu çalıştıramıyorum. Sadece konsolu alıyorum, ama gerçek oyunu çalıştıramıyorum. İşte yaptığım şey: Oyun deposundan kaynak kodu indirildi DirectX SDK'yı indirip yükledim Steam'den Doom 3'ü satın aldı, indirdi ve yükledi VS2010 …
9 c++  windows 

1
Windows API kullanarak XNA'da rastgele metin oluşturma?
Andrew'un diğer sorumla ilgili yorumunda, metni doğrudan bir SpriteBatch ile çizmek yerine, Windows API'sını kullanarak bir Texture2D'ye metin oluşturmanın mümkün olduğunu belirtti. Bu nasıl yapılır? Resim verilerini bir Texture2D'ye yazmadan önce bir ara adım olduğunu tahmin ediyorum. Bu SpriteFont (Korece ve Japonca çok fazla glifleri bu yolu ne yazık ki …
9 xna  c#  windows 
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.