«3d-meshes» etiketlenmiş sorular

Nesnelerin 3 boyutlu geometrik gösterimleri. 3B ağlar, hacimler ve yüzeyler oluşturan bir dizi üçgen veya diğer çokgenlerden oluşur. Genellikle bilgisayar ekranlarında görsel temsiller için kullanılırlar.

8
Küreler oluşturmak için algoritma?
Birisi yordamsal laolarak enlem çizgileri, loboylam çizgileri ve yarıçapı olan bir küre oluşturmak için bir algoritma var mı r? Unity ile çalışmam gerekiyor, bu yüzden tepe konumlarının tanımlanması ve sonra da indeksler aracılığıyla tanımlanmış üçgenler ( daha fazla bilgi ) gerekiyor. DÜZENLE Kodun birlik içinde çalışmasını sağladım. Ama sanırım yanlış …

2
Blender'da iki nesne nasıl birleştirilir
Ne Yaptım? Bir spehere modellemek için Subdivision Surface değiştiricili bir Cube nesnesi yarattım. Açılı, uzunca bir cop gibi görünen bir cuboid nesnesi yarattım. Yapmak istediğim şey Bu iki nesneyi birleştirmek istiyorum. Bu yüzden sadece bir nesneye sahip olmak istiyorum - bir tarafa yapışmış bir copla (a gibi kilitlenen bir küp) …
24 3d  models  blender  3d-meshes 

1
Bina / yapısal kafesleri basitleştiren algoritma
Binaların veya benzer yapıların ağlarını basitleştirmek için bir algoritma arıyorum. EDIT: Ben Hoppe algoritması örgü basitleştirme ile giderek daha küresel hale eğiliminde bir yorum yapmıştı. Ama bundan emin değilim, bu yüzden yorumu siliyorum. Buna karşılık binalar, artan sadeleştirme ile gittikçe daha dikdörtgen hale gelmelidir. 9.0 sürümündeki (d3dx9.lib) D3D için D3DX …
17 3d-meshes 

1
Yordamsal Mesh: UV eşleme
Prosedürel bir kafes yaptım ve şimdi ona bir doku uygulamak istiyorum. Sorun şu ki, istediğim gibi yapamam. Fikir, dokuyu tüm ağın üzerine sadece bir kez boyamaktır, böylece tekrar olmaz. Bunun gerçekleşmesi için UV'yi nasıl eşlemeliyim? Ağım 56 üçgenden oluşan basit bir düzlem. İşleri temizlemek için resimler eklerdim ama itibarım 10 …

3
“Dünyadan düşmeye” ne sebep oldu ve onu ne düzeltti?
Birçok erken 3D oyun, neşeyle birlikte dolaşacağınız bir sorunla karşılaştı ve aniden her şey siyahtı, yukarıdaki mesafeye yükselen sahnenin içi boş cephe kabuğuna benzeyen bir ada vardı. Çünkü dünyadan düşmüşsün. Bunun Bethesda Softworks için özel ve uzun süredir devam eden bir sorun olduğunu hatırlıyorum, ancak kesinlikle yalnız değillerdi. Vahşi doğada …

4
3D modeller Java'ya nasıl yüklenir?
LWJGL kullanarak ekranda çizilecek bir 3B modeli yüklemenin en kolay yolu nedir? LWJGL'nin yükleme desteğinde bulunmadığını biliyorum, bu yüzden özellikle .blend dosyalarını yüklemeye yardımcı olacak küçük bir kütüphane arıyorum.
14 3d  java  3d-meshes  blender  lwjgl 

4
COLLADA'ya ne oldu?
Birkaç yıl önce COLLADA oldukça büyük bir şey gibi görünüyordu, belki de 3B varlıkları bir DCC paketinden bir oyunun araç hattına almak için oldukça standart bir format olacaktı. Özel dışa aktarma eklentileri yazarak kendilerini tek bir 3D pakete kilitlemek istemeyen bir indie geliştiricisi için iyi bir seçenek gibi görünüyordu. Ama …

3
Voksel küpü manzaraları için bir ağı optimize etme
Unity 3D'de (yöntemsel olarak oluşturulmuş voksel manzaraları küplerle) minecraftish / lego dünya manzaraları yaratarak oynarken, bu manzaralar için oluşturulan kafeslerin bir sürü bellek aldığını görüyorum. Ağ şu anda sadece bir küpün görünür tarafları için köşelerden oluşmaktadır. Karmaşık bir arazi için bellek kullanımı 6 veya 7 yüz meg alabilir. Bu kafesler …

1
Kürenin orta yarısını programlı olarak çizin
Bir kürenin orta yarısını yaratmaya çalışıyorum. Temel olarak bir küre oluşturmak için yığın numaraları ve dilim numaraları verilir ve ne kadar ilerlemesinden sorumlu iki değişken phi(dilimler için) ve theta(yığınlar için) vardır. Ve işlem alt kapak, gövde ve üst kapak oluşturmaya ayrılmıştır (aşağıda görüldüğü gibi). Orta yarıyı elde etmek için ( …

1
Mesh'i Unity'deki bir İnteraktif Bezden nasıl saklayabilirim?
Bir sahnenin başlangıcında, 'top' GameObject'in üzerinde konumlandırılmış 'sayfa' adı verilen GameObject var. Sayfada bir İnteraktif Kumaş bileşeni ve bir Kumaş Oluşturucu bulunur. İnteraktif Kumaş bileşeni için Mesh çok sayıda köşeye sahip bir düzlemdir. Çalışma zamanında levha topun üzerine düşer ve istediğim şekli oluşturur. Etkileşimli Kumaş bileşenini bu noktada devre dışı …
10 unity  c#  3d-meshes  cloth 

5
Vector3s ile neden '> =' operatörünü kullanamıyorum?
Ben _positionAve olarak adlandırılan iki konum arasında hareket etmek için bir dikdörtgen almaya çalışıyorum _positionB. Her ikisi de tiptedir Vector3. Dikdörtgen gayet iyi hareket ediyor. Bununla birlikte, ulaştığında _positionB, ters yönde hareket etmez, olması gerektiği gibi. Bir göz atmak için koda geri döndüm. Ben nesne hareket ettikçe, ifkoddaki ifadeler rects …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

2
Üçgen bitişiklik verileri oluşturma
Üçgen indekslerin bir listesi verildiğinde, bir geometri gölgelendiricisinin bitişiğindeki bir indeks listesine nasıl dönüştürülür? Burada kesinlikle endekslerden bahsettiğimizi unutmayın - köşeler var, ancak yalnızca endekslere odaklanacağız, çünkü bunları kayan nokta karşılaştırmaları ve epsilonslarına girmek zorunda kalmadan yinelenen köşeleri eşleştirmek için kullanabiliriz - bu iş zaten yapıldı. Listedeki herhangi bir üçgen …

2
Voksel Yüz Tarama (Muhtemelen açgözlü kullanarak mesh basitleştirme)
Edit: Bu sadece kendi öğrenme deneyimim için, bu soru sormak performans nedenleriyle DEĞİLDİR. Bu, Minecraft benzeri bir arazi motoruyla ilgili. Blokları parçalar halinde saklarım (16x256x16 blokları bir yığın halinde). Bir yığın oluşturduğumda, araziyi ayarlamak ve nesneleri yerleştirmek için birden fazla yordamsal teknik kullanıyorum. Üretirken, tam yığın için bir 1D dizisi …

2
Modelimde neden sürekli ışık yok?
Modellemeyi uygulamak için Blender ile temel dokulu bir küp model oluşturdum ve sonra bunu Unity'ye aktardım. Biraz ışıklandırdıktan sonra oldukça çirkin görünüyor. Işık, bir dizi dokulu küp üzerinde sürekli değildir: Daha garip olan, zemini oluşturan bloklardaki ışık olduğunu sürekli. Neyi yanlış yapıyorum? Dokular olmadan böyle görünüyor: Bunların mükemmel küpler olduğunu …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.