«mesh» etiketlenmiş sorular

5
Oluşturulan 3B ağaç kafesleri
Bu satırlarda henüz bir soru bulamadım, yanılıyorsam beni düzeltin. Ağaçlar (ve genel olarak fauna) oyunlarda yaygındır. Doğası gereği, prosedürel üretim için iyi bir adaydırlar. Elbette SpeedTree var , eğer karşılayabiliyorsanız; anlayabildiğim kadarıyla, ağaç kafeslerinizi çalışma zamanında oluşturma imkanı sağlamaz. Sonra orada SnappyTree dayanan bir online webgl bazlı ağaç jeneratör proctree.js …

4
Her şey için örnekleme mi kullanıyorsunuz?
Eşzamanlama, aynı mesh'in birden çok kopyasını aynı anda oluştururken performansı (önemli ölçüde) artırır. Ancak bir çizim çağrısıyla tam olarak bir kopya oluştururken ne kadar ek yükü var? Motor tarafından oluşturulan tüm geometri için örnekleme kullanmak iyi mi yoksa kötü bir fikir mi? Edit: Diyelim ki bir FPS oyunu oluşturuyoruz. Nesnelerin …
16 mesh  instancing 

2
Hareket, Time.deltaTime kullanılmasına rağmen kare hızına bağlı gibi görünüyor
Ben denir Unity, bir oyun nesnesini taşımak için gerekli çeviri hesaplamak için aşağıdaki kodu var LateUpdate. Anladığım kadarıyla, benim kullanımım Time.deltaTime, son çeviri kare hızını bağımsız hale getirmelidir (lütfen dikkat edin CollisionDetection.Move(), sadece rekolte yapmak). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + model.VerticalInput) * model.Speed; …

1
Zig-zagging UV haritalama artefaktlarını, incelen bir ağ üzerinde nasıl düzeltebilirim?
Bir eğriye dayalı yordamsal bir kafes oluşturuyorum ve kafesin boyutu aşağıda gördüğünüz gibi eğri boyunca küçülüyor. Ve sorun, boyut değiştikçe UV'nin zikzaklı hale gelmesidir (ağın boyutu eğri boyunca aynı olduğunda mükemmel çalışır). Vertices.Add(R); Vertices.Add(L); UVs.Add(new Vector2(0f, (float)id / count)); UVs.Add(new Vector2(1f, (float)id / count)); start = Vertices.Count - 4; Triangles.Add(start …

5
Vector3s ile neden '> =' operatörünü kullanamıyorum?
Ben _positionAve olarak adlandırılan iki konum arasında hareket etmek için bir dikdörtgen almaya çalışıyorum _positionB. Her ikisi de tiptedir Vector3. Dikdörtgen gayet iyi hareket ediyor. Bununla birlikte, ulaştığında _positionB, ters yönde hareket etmez, olması gerektiği gibi. Bir göz atmak için koda geri döndüm. Ben nesne hareket ettikçe, ifkoddaki ifadeler rects …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.