9
Neden kamera yerine dünyayı hareket ettiriyoruz?
Bir OpenGL oyununda oyuncunun hareket etmesini sağlamak için yaptığımız şeyin kamerayı hareket ettirmek değil, tüm dünyayı hareket ettirmek olduğunu duydum. Örneğin, bu yazının özü: OpenGL View matrix Gerçek hayatta, kamerayı belirli bir sahnenin görüntüsünü değiştirmek için hareket ettirmeye alışkınsınız, OpenGL'de bunun tam tersi geçerli. OpenGL'deki kamera hareket edemez ve negatif …