«mathematics» etiketlenmiş sorular

Matematik soruları, bir oyunun geliştirilmesinde kullanılan aritmetik, geometri, matematik, formül ve diğer hesaplamalar ile ilgilidir.


1
Deforme yüzeyler
Düz yüzeyler için deforme edici bir fizik davranışı gerçekleştirmeye çalışıyorum, ancak şimdiye kadar uygulama ile nasıl başlayacağımı bilmiyorum. Yüzeyin şekli ne olursa olsun (uçaklar, küpler, küreler…), oyun varlıklarından (oyuncular, düşmanlar, nesneler…) pozisyonlarda küçük girinti yapmak istiyorum. Açıklamak biraz karmaşık, bu yüzden neden bahsettiğimi gösterdim, işte bir küre örneği: Bu nedenle, …

3
Rastgele harita oluşturma - rastgele düğümleri dağıtma / kümeleme stratejileri
Uzayda basit bir 4X strateji oyunu yapıyorum, her düğüm bir ilgi çekici nokta (bir gezegen, bir asteroit vb.) Rasgele bir harita oluşturmak için aşağıdaki adımları uygularım Haritanın her bir düğümünün kaç türüne sahip olacağına karar verin (belki de diyelim ki 5 Dünya benzeri gezegen, 10 kısır gezegen vb.) Her düğüm …

1
Bir golf topu yörünge denklemine hava sürüklemesi ekleme
VB.NET 2005'te bir 2D golf oyunu geliştiriyorum, ancak topu etkilemesi gereken hava veya rüzgar sürüklemesinin nasıl uygulanacağına takıldım. Zaten mermi için bu denklemler var: vurulduğunda veya ateş edildiğinde ilk golfball hızı içinv0v0v_0 Dikey ve yatay bileşenler golf topunun hızı: vxvy=v0cos(θ)=v0sin(θ)−gt∗vx=v0cos(θ)vy=v0sin(θ)−gt∗ \begin{align} v_x &= v_0 cos(\theta) \\ v_y &= v_0 sin(\theta) …

2
Bir dönüşüm matrisinden yönlendirmeyi nasıl çıkarabilirsiniz?
Bir 4x4 dönüşüm matrisim M var ve M tarafından dönüştürüldüğünde bir kürenin şeklini bulmak istiyorum (Küre orijinlidir ve yarıçap 1'e sahiptir.) Merkezi M'yi (0,0,0,1) ile çarparak bulabileceğimi biliyorum. Bununla birlikte, M küreyi ezip döndürebildiğinden yarıçap bir problem haline gelir. Ortaya çıkan elipsoidin yeni yarıçaplarını nasıl bulabilirim? Oryantasyonu bulmanın bir yolu …


5
Vector3s ile neden '> =' operatörünü kullanamıyorum?
Ben _positionAve olarak adlandırılan iki konum arasında hareket etmek için bir dikdörtgen almaya çalışıyorum _positionB. Her ikisi de tiptedir Vector3. Dikdörtgen gayet iyi hareket ediyor. Bununla birlikte, ulaştığında _positionB, ters yönde hareket etmez, olması gerektiği gibi. Bir göz atmak için koda geri döndüm. Ben nesne hareket ettikçe, ifkoddaki ifadeler rects …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

2
Sabit Zamanlı Güdümlü Füze
Oyuncular ve füzelerle bir oyun inşa ediyorum. P1'den P2'ye bir füze ateşlemek istiyorum. Füzenin P2'ye ulaşması her zaman tam beş saniye sürmelidir. Füze ayrıca P2'yi de izlemelidir. P2 daha uzağa hareket ederse, füzenin zamanlama kısıtlamasını karşılamak için hızlanması gerekir. P2 sola hareket ederse, füze sola hareket etmelidir (ve hızı da …

2
Birisi ikili şekillendirmeyi açıklayabilir mi?
Ben voksel render anlamaya çalışıyorum ve çift konturlama (DC) bakıyorum. Şimdiye kadar bunu çok anlıyorum: Bir dizi ızgara noktası için yoğunluk fonksiyonu çalıştırın (yani gürültü fonksiyonu) Kuşaktaki hangi kenarların uç noktalar arasında değişiklikler içerdiğini bulun Bu kenarlardan kesişme noktaları (örn. Vektörler) oluşturun Şimdi burada sıkışıp kaldım, sıradaki normalleri üretmek olacak, …

1
3D Kamera Döndürme
Lütfen, affet beni, ama yardıma ihtiyacım var ve birkaç haftadır buna bağlı kaldım, ilerleme kaydedemiyorum ve gittiğim her yerde ve farklı bir cevap görüyorum, denediğim her şey çalışmıyor. Yeteri kadar tavsiyem ve tavsiyem oldu, şimdi sadece geriye doğru çalışmam için bana cevap verecek birine ihtiyacım var çünkü bunu anlayamıyorum. Bu …

3
Döner aynalar
Aşağıdaki kodu kullanarak oyun karakterimi hedefe izlemek için döndürüyorum: transform.rotation = Quaternion.Slerp(startQuaternion, lookQuaternion, turningNormalizer*turningSpeed/10f) startQuaternion, yeni bir hedef verildiğinde karakterin geçerli dönüşüdür. lookQuaternion, karakterin bakması gereken yöndür ve şu şekilde ayarlanır: destinationVector = currentWaypoint.transform.position - transform.position; lookQuaternion = Quaternion.LookRotation(destinationVector, Vector3.up); turningNormalizer sadece Time.deltaTimeartırılır ve turningSpeededitörde verilen statik bir değerdir. Sorun …

2
Drone hedefleme
Bir 2 d düzleminde bir "drone" ve bir hedef nokta düşünün. Sekiz parametre vardır: P = my position Q = target position V = my velocity I = my moment of inertia w = my angular velocity s = my angular position T = max thrust U = max torque …

5
Düz bir çizgiye çokgen denilebilir mi?
Poligon'un tanımına göre, bir Poli-çizginin ilk ve son noktaları bağlanırsa buna Poligon denir. Aşağıdaki resme bakın. P1 var, .... P5 Polyline. P5'ten P1'e bir çizgi çizersem, çokgen olarak adlandırılıp çağrılmayacak mı? Burada kafam karıştı.

2
Güneş hareketi için fonksiyon?
Yani, ufukta ayarlanmış bir güneş perdesi verildiğinde (x = 0, y = worldheight / 2) Güneşi doğduracak, sonra düşecek bir işlev tasarlamaya çalışıyorum. Bunu yapmanın en iyi yolu günah işlevi olacaktır, ancak nasıl kullanılacağına dair hiçbir fikrim yok. y = sin (x) kullanılıyorsa, x, X için sabit bir hıza sahipken, …


Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.