2
Animasyonları bir iskeletten diğerine programlı olarak nasıl yeniden hedefleyebilirim?
Bir iskeletin başka bir iskelette doğru görünmesi için tasarlanan animasyonları aktarmak için kod yazmaya çalışıyorum. Kaynak animasyonlar, yalnızca root'taki çeviriler haricindeki rotasyonlardan oluşur ( CMU hareket yakalama veritabanındaki mocap animasyonlarıdır ). Birçok 3D uygulamasında (örneğin Maya) bu tesis yerleşik olarak bulunur, ancak oyunum için bunun (çok basit) bir sürümünü yazmaya …