«opengl-es» etiketlenmiş sorular

Cep telefonları gibi yerleşik cihazlar için tasarlanmış OpenGL 3D grafik API'sinin alt kümesi.


1
OpenGL ES, doku kullanarak şablon efekti oluşturur
çevre İçinde çalıştığım ortam bu: OpenGL ES 2.0 iPhone Simülatörü ve iPhone 4 NVIDIA GeForce GTX 680MX 2048 MB kullanan iMac 27 " Umarım yardımcı olur. Sorun Birden fazla kaynaktan ve Stackoverflow dahil olmak üzere birden çok siteden yüksek ve düşük arama yapıyordum, ancak çalışan bir şablon etkisi yok. Ne …

2
Komşu karoların farklı yüksekliklerinde karo haritası / arazi uygulaması
Ahoy! Döşeme haritaları hakkında bazı bilgiler arıyorum, ya da daha doğrusu, belirli bir tür kiremit haritası denir. Rollercoaster tycoon'da kullanılan uygulama türüyle veya nakliye kralı oyun serisiyle ilgileniyorum ve vektör alan arazisine ve yükseklik haritası arazisine bakıyorum ama aradığım şey için uygun olduklarından emin değilim geliştirmek. Çoğu insanın izometrik bir …

1
Gl_TexCoord [0] bileşenleri ne anlama geliyor?
Arasındaki farklar nelerdir gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].pve gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z? Bunun gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].zpiksel koordinatları olduğunu anlıyorum. Ama ne gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].panlama geliyor ve nerede kullanmalıyım?

6
OpenGL ES 2.0: Kalite Gölgelendirici Deposu [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 4 yıl önce kapalı . Lütfen bana yüksek kaliteli OpenGL (OpenGL ES 2.0) köşe ve parça gölgelendiricileri deposu önermemizi …

4
WebGL ve OpenGL ES'den eksik özellikler
WebGL kullanmaya başladım ve OpenGL (ve OpenGL ES uzantısıyla) deneyimimi kullanmanın ne kadar kolay olduğundan memnunum. Ancak benim anlayışım şöyledir: OpenGL ES, OpenGL'nin bir alt kümesidir WebGL, OpenGL ES'nin bir alt kümesidir Bu her iki durum için de doğru mu? Varsa, hangi özelliklerin eksik olduğunu detaylandırmak için kaynaklar var mı? …

1
Sprite sayfası dokuları bitişik doku kenarlarını alarak
Basit bir hareketli grafik sayfası kullanan özel bir hareketli grafik (openGL 2.0) var (dokularım yan yana yatay olarak düzenlenmiş). Örneğin, 2 basit dokuya sahip bir test sprite sayfası: Şimdi, openGL sprite nesnesimi oluştururken yaptığım şey, atlasındaki toplam kare sayısını belirtmek ve çizerken, çizmek istediğim kareyi belirtmektir. Daha sonra dokuyu nereden …

5
Vector3s ile neden '> =' operatörünü kullanamıyorum?
Ben _positionAve olarak adlandırılan iki konum arasında hareket etmek için bir dikdörtgen almaya çalışıyorum _positionB. Her ikisi de tiptedir Vector3. Dikdörtgen gayet iyi hareket ediyor. Bununla birlikte, ulaştığında _positionB, ters yönde hareket etmez, olması gerektiği gibi. Bir göz atmak için koda geri döndüm. Ben nesne hareket ettikçe, ifkoddaki ifadeler rects …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 


2
IF ifadeleriyle bir yerine iki gölgelendirici kullanma
ES 2.0'a nispeten büyük bir opengl ES 1.1 kaynağı taşımak için çalışıyorum. OpenGL ES 2.0'da (yani her şey gölgelendiriciler kullanır), üç kez bir çaydanlık çizmek istiyorum. Birincisi, tek tip bir renkle (ala eski glColor4f). İkincisi, köşe başına renk ile (çaydanlık köşe rengi de içerir) Üçüncüsü, köşe başına dokuya sahip Ve …
9 opengl-es  glsl 

1
Ağır parça gölgelendiricinin performansını en iyi duruma getirme
Aşağıdaki gölgelendirici kümesini optimize etmek için yardıma ihtiyacım var: köşe: precision mediump float; uniform vec2 rubyTextureSize; attribute vec4 vPosition; attribute vec2 a_TexCoordinate; varying vec2 tc; void main() { gl_Position = vPosition; tc = a_TexCoordinate; } Fragment: precision mediump float; /* Uniforms - rubyTexture: texture sampler - rubyTextureSize: size of the …

1
GluLookAt nasıl çalışır?
Anladığım kadarıyla, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); şuna eşittir: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Ama ModelViewmatrisi yazdırdığımda , çağrı glTranslatef()düzgün çalışmıyor gibi görünüyor. Kod pasajı şöyledir: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> #include <iostream> #include <string> …


1
GlBlendFunc ile Cocos2D'de Karışım Modları
Photoshop ve Quartz 2D'de bulunan en yaygın karıştırma modlarını çoğaltmaya çalışıyoruz , ancak yalnızca 3 ile geldik ve bu uzun bir çevrimiçi arama yaptıktan sonra. İlgilenen herkes için buradalar: Çarpın = GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA Ekran = GL_MINUS_DST_COLOR, GL_ONE Doğrusal Soldurma = GL_ONE, GL_ONE Bunları ve diğer bu modları çevrimiçi olarak bu …

3
Parçacık sisteminde sipariş bağımsız şeffaflık
Bir parçacık sistemi yazıyorum ve parçacıkları ayırmadan uygun alfa harmanlamayı elde etmek için bir hile bulmak istiyorum çünkü: Her parçacık tek bir kafes içinde bir nokta sprite ve şeffaf düğümleri sıralamak için sahne grafiği yeteneğini kullanamıyorum. Yine de sistem düğümü uygun şekilde sıralanmalıdır. Parçacık konumu gölgelendiricide başlangıç ​​hızı, hızlanma ve …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.