2
Webgl / OpenGL ES içindeki glUniformMatrix4fv'nin devrik değeri neden yanlış olmalı?
Webgl / OpenGL ES içindeki glUniformMatrix4fv'nin devrik değeri neden yanlış olmalı? OpenGL ES spec , devrik değerin false olması gerektiğini veya bir INVALID_VALUE oluşturulduğunu söylüyor. Neden parametre var?