«vector» etiketlenmiş sorular

Konum, yön veya hızı ifade etmek için kullanılabilen ve mekansal problemleri basitleştiren veya doğrudan basitleştirebilen bir matematiksel kavram.

2
İki vektör arasında açı elde etmek için nokta ürününü nasıl kullanırım?
Oyunlarımda normalize edilmiş vektörleri kullanmayı öğreniyorum. İki vektör arasındaki açıyı bilmek için nokta ürünü kullanabileceğimi öğrendim. Bu bana -1 ile 1 arasında bir değer verir, burada Şekil 1, vektörlerin paralel ve aynı yöne baktığı anlamına gelir (açı 180 derecedir). -1, paralel olduklarını ve ters yönlere (hala 180 derece) bakacakları anlamına …


1
Düşmanımın oyuncumu görebildiğini nasıl anlarım?
Bir oyuncu ve pozisyonu olan bir düşman ve her birinin yön vektörü göz önüne alındığında, birinin diğerini "görüp göremeyeceğini" nasıl anlayabilirim? Başka bir deyişle, yönü olan bir konumun yönü olan başka bir konumun önünde veya arkasında olup olmadığını nasıl test edebilirim? Benim amacım için, 'önünde', doğrudan önünde veya her iki …
15 mathematics  ai  vector 

2
Uzay gemisinin dinamik itici dengelemesi
Oyunumdaki uzay, herhangi bir rotasyonla herhangi bir yere bağlı keyfi miktarda itici ile oyuncu tarafından inşa edilecek şekilde geliyor. Şu anda gemiyi belirli bir açıya döndürmek için bazı kirli kodlarım var (hızlanma ve yavaşlama). İşte kırmızı çizginin sola döndüğü söylenen simetrik bir gemi örneği. Ancak, tahmin edebileceğiniz gibi, oyuncunun iticileri …

2
Mermiyi kamera yerine silahtan çıkarmak, ancak nişangâh açısından doğru tutmak
Birinci şahıs oyunu üzerinde çalışıyorum ve bir sorunla karşılaştım. Oyunumda, oyuncunun silahının yanı sıra ekranın ortasında bir nişangâh var - şöyle: İlk olarak, herhangi bir silah modeli oluşturulmadığını düşünelim. Daha sonra mermi ateşlemek kolaydır - mermiyi tam olarak oyuncunun "gözlerinin" olduğu yerde ortaya çıkarırsınız ve daha sonra oyuncunun baktığı yöne …


2
Hareket, Time.deltaTime kullanılmasına rağmen kare hızına bağlı gibi görünüyor
Ben denir Unity, bir oyun nesnesini taşımak için gerekli çeviri hesaplamak için aşağıdaki kodu var LateUpdate. Anladığım kadarıyla, benim kullanımım Time.deltaTime, son çeviri kare hızını bağımsız hale getirmelidir (lütfen dikkat edin CollisionDetection.Move(), sadece rekolte yapmak). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + model.VerticalInput) * model.Speed; …



1
Ekrana hayali bir 4D ağını aşağı doğru projelendirme
Zihinsel bir egzersiz olarak, ekrana (2D) rastgele bir 4D ağ yansıttığını hayal etmeye çalışıyorum. Tek bir 4D üçgeni hala sadece 3 noktadan oluşacağını tahmin ediyorum, ancak bu 3 noktadan her biri 4 boyutlu sütunla tanımlanır. Önce 4D alanı 3B uzaya eşlemek için bir projeksiyon matrisi tanımlamak ve daha sonra OpenGL'nin …

2
Bir müdahalenin vektörü nasıl hesaplanır?
İki boyutlu bir alan ve 1 ayakta duran uzay dostu, bir düşman doğrudan bilinen gerçek konumu, hızı ve yönü ile dost gemiye DEĞİL hareket ediyor. Dost gemi, düşmanla savaşmak için kendini atış menziline sokmak istiyor. Aslında, gemiyi hareket ettiren gerçek konuma sadece doğrudan bir vektör yerleştiriyorum ve her kareyi yeniden …

4
Normal haritalama gerçekten nasıl çalışır?
Normal harita kavramını anlamaya çalışıyorum, ancak birkaç şeyle kafam karıştı. Kısacası, normal bir haritanın bakış açısına bağlı olup olmadığından emin değilim (yani etrafında döndüğünüzde aynı nesnenin farklı bir normal haritasını alıp alamayacağınız). İkincisi, normal haritalarda mavimsi rengin neden baskın renk olduğunu anlamıyorum . Normalleri ve RGB renklerle ilişkilerini nasıl düşündüğüm …


5
Vector3s ile neden '> =' operatörünü kullanamıyorum?
Ben _positionAve olarak adlandırılan iki konum arasında hareket etmek için bir dikdörtgen almaya çalışıyorum _positionB. Her ikisi de tiptedir Vector3. Dikdörtgen gayet iyi hareket ediyor. Bununla birlikte, ulaştığında _positionB, ters yönde hareket etmez, olması gerektiği gibi. Bir göz atmak için koda geri döndüm. Ben nesne hareket ettikçe, ifkoddaki ifadeler rects …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 


Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.