«game-design» etiketlenmiş sorular

Oyun Tasarımı, bir oyunun kurallarını ve mekaniğini belirleme ve amaçlanan oyun deneyimini elde etmek için dengeleme sorunlarını çözme işlemidir. Yazılım kodunun tasarımıyla ilgili sorular için bunun yerine Mimari veya Algoritma etiketlerini kullanın. Aynı şekilde, görsel tasarımla ilgili sorularda Sanat etiketleri kullanılmalıdır.


2
Hangi yaklaşım daha iyidir: Sık sık küçük güncellemeler mi yoksa nadiren büyük güncellemeler mi? [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüş temelli . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek gerçekler ve alıntılarla yanıtlanabilmesi için soruyu güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . Kısa süre önce yukarıdan aşağıya atılan nişancı için halka açık ilk ücretsiz Alfa'yı piyasaya sürdüm Haftalık / …


4
Bir projeye başlamadan önce oyun tasarım belgeleriniz ne kadar ayrıntılı ve / veya eksiksiz?
Merak ettiğim şey, bir projenin uygulanmasına başlamadan önce tasarım belgelerinizin ne kadar eksiksiz olduğudur? Burada, belgenin tamamını tam olarak bile olsa sadece birkaç düzine sayfa olabileceği çok küçük bir ekiple orta ila çok küçük projelerden bahsediyorum. Kaba bir çerçeve ile başlıyor ve aynı zamanda uygulama başladığında detayları almaya başlıyor musunuz? …

2
“Kaleni Koru” tipi bir oyunda bir oyuncunun “gücünü” hesaplama
Her oyuncunun bir kalesi olduğu ve rakibin kalesini yok etmek için birimler göndermesi gereken "Kaleni Koru" tipi bir oyun yapıyorum. Şöyle görünüyor (ve evet, bu gerçek oyun, hızlı bir boya çizimi değil ..): Şimdi, rakibin AI'sını uygulamaya çalışıyorum ve 4 farklı AI seviyesi oluşturmak istiyorum: Kolay, Normal, Sert ve Hardcore. …
10 game-design  ai 

2
Bir oyun sahnesi grafiğinde neler olmalıdır?
Bir oyun sahnesi grafiğinde tam olarak ne olması gerektiğini açıklığa kavuşturmamda yardımcı olur musunuz? Aşağıdaki listeye bakınız, lütfen: Oyun Oyuncuları? (tabii ki evet, durumu değiştiren tüm nesneler Sahne Grafiğinin en büyük dayanağı olmalıdır) Basit statik oyun hedefleri? (Yani arka planda canlanmayan yerleri çıkarır, onlar da çarpışmazlar) Oyun Tetikleyicileri? Oyun Işıkları? …

1
Kiremit tabanlı kesmek ve eğik çizgi oyunlarında kullanılan ortak karakter animasyonu teknikleri nelerdir?
Modern kesmek ve eğik çizgi tipi kiremit tabanlı oyunlarda yaratık ve karakter animasyonu için ne tür animasyon tekniklerinin kullanıldığını merak ediyorum ? Farklı eylemler için anahtar kare oluşturma bir seçenek olabilir. İskelet çerçeveleme başka bir şey olabilir. Ama fiziğe ne dersin? Yoksa daha gerçekçi animasyonlar için iskelet, fizik ve enterpolasyonlu …

2
Yerçekimi olan bir dünyada bir karakterin eğimli bir yamaç boyunca hareket etmesini sağlamak
Bu oyunu gördüm Fantazi Pantolon 2 . Ve fizik ve güzel animasyonlardan ayrı olarak fark ettiğim şey, karakterin yamaçlarda, hatta eğimli yamaçlarda hareket ettiği. Box2d'de çok az tecrübem var, ama bu kavisli yamaç kavramı benim için yeni. Birisi bu kavram ve uygulaması hakkında beni aydınlatırsa bana çok yardımcı olur. Uygulama …

8
Özellik listenizin ne kadar uzun olacağına nasıl karar verirsiniz?
Bu soru hakkında biraz bilgim var ama konuyla ilgili oldukça farklı görüşler olduğunu fark ettim. Oyuncular açısından daha fazla seçeneğin neredeyse her zaman iyi olduğunu biliyorum. Ancak, eğer çok oyunculu ise, hem geliştiriciler hem de oyuncular için daha yüksek karmaşıklık (meta oyun) anlamına gelir. Kalkınma konusunda karmaşıklık ve zaman kısıtlamaları …

5
Oyuncu ilerlemesine karşı oyun zorluklarını dengelemek
Görünüşe göre oyunların mevcut iklimi, Halo'da daha büyük, daha patlayıcı bir silah almak, bir RPG'de seviye atlamak veya Command and Conquer 4'teki yeni seçeneklerin kilidini açmak anlamına gelirse, oyuncu gücünün belirgin bir ilerlemesine hitap ediyor gibi görünüyor. Yine de bu konsept video veya bilgisayar oyunlarına özel değildir - Zindanlar ve …

3
Oyun içeriğini boyutlandırma yöntemi
Oldukça zengin bir hikayeye sahip bir oyun geliştiriyorum. Bu hikayenin her bölümü için bir seviye yapmak için yeterli zamanım veya param olup olmayacağından emin değilim. Tasarımcı arasında bu sorunu yönetmek için ortak bir yöntem var mı? Önce tüm hikayeyi yazmalı ve sonra zaman / para bütçeme uyacak bazı parçaları kesmeli …

5
Oyuncu işbirliği ile deneyim kazancı nasıl dengelenir?
Arkadaşlarla çevrimiçi bir oyun geliştiriyorum ve şu anda genel bir oyun tasarımı sorunu ile engellendik: oyuncuları deneyim puanları ve yağma / altın ile nasıl ödüllendiriyorsunuz, ancak özellikle birlikte olması gerekmeyen oyuncularla birlikte oynamaya nasıl teşvik ediyorsunuz? yetenek aralığında? Oyunumuzun teknik detayları: Grid tabanlı, yukarıdan aşağıya dünya haritası düzeni ( Zelda …

5
Vector3s ile neden '> =' operatörünü kullanamıyorum?
Ben _positionAve olarak adlandırılan iki konum arasında hareket etmek için bir dikdörtgen almaya çalışıyorum _positionB. Her ikisi de tiptedir Vector3. Dikdörtgen gayet iyi hareket ediyor. Bununla birlikte, ulaştığında _positionB, ters yönde hareket etmez, olması gerektiği gibi. Bir göz atmak için koda geri döndüm. Ben nesne hareket ettikçe, ifkoddaki ifadeler rects …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

3
Deneyimi bozmayacak bir oyuna tekrarlama nasıl oluşturulur
Yabancı dil öğretirken bir macera RPG formatını takip etmeye çalışan bir Eğitim teknolojisi (Edtech) oyunu inşa ediyorum. Açıkçası, EdTech oyunları aslında ustalık için tekrarlama gerektiren öğretmelidir . Özellikle yabancı dilde ustalaşmak için çok pratik gerektirir. Ancak, oyunun amacı, hikaye çizgisi ve oyun dünyasının oyuncunun takıldığı noktaya kadar sürükleyici olması. Tekrarlama …

2
Renk Karıştırma oyunumu nasıl daha zor hale getirebilirim?
İlk oyunumu yapıyorum ve çok basit çıkıyor. Daha zor hale getirmek için standart "teknikler" var mı? Oyun oldukça basit. Oyunu 2048 hayal et . Bir yöne kaydırdığınızda, blokların tümü bu yönü kaydırır ve çarpışır veya birleştirir. Ancak sayıları birleştirmek yerine (2048'de 2 + 2 = 4 gibi) renkleri birleştirir , …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.